名前 |
モード |
格 |
近 |
遠 |
スキル |
アボット1 |
モード1 |
3 |
2 |
1 |
- |
モード2 |
4 |
1 |
1 |
- |
モード3 |
2 |
3 |
1 |
- |
モード4 |
2 |
1 |
3 |
- |
アボット2 |
モード1 |
5 |
4 |
2 |
- |
モード2 |
4 |
2 |
1 |
スタン防止 |
モード3 |
3 |
7 |
1 |
- |
モード4 |
3 |
2 |
6 |
- |
アボット3 |
モード1 |
7 |
6 |
3 |
- |
モード2 |
7 |
3 |
2 |
スタン防止 |
モード3 |
3 |
4 |
2 |
Danger状態にならない |
モード4 |
4 |
3 |
9 |
- |
アボット4 |
モード1 |
9 |
8 |
4 |
- |
モード2 |
11 |
4 |
2 |
スタン防止 |
モード3 |
4 |
8 |
2 |
Danger状態にならない |
モード4 |
5 |
4 |
12 |
- |
モード5 |
4 |
4 |
4 |
移動力+1 |
アボット5 |
モード1 |
11 |
10 |
5 |
- |
モード2 |
14 |
5 |
3 |
スタン防止 |
モード3 |
5 |
11 |
3 |
Danger状態にならない |
モード4 |
6 |
5 |
15 |
- |
モード5 |
5 |
5 |
4 |
移動力+2 |
※ネットワークの NAXOS→NACRE でLv.5にクロックアップ |
ベリオール1 |
モード1 |
2 |
1 |
3 |
- |
モード2 |
3 |
1 |
2 |
- |
モード3 |
1 |
3 |
2 |
- |
モード4 |
1 |
1 |
2 |
ランニングコスト20%低下 |
ベリオール2 |
モード1 |
3 |
3 |
5 |
- |
モード2 |
6 |
1 |
4 |
- |
モード3 |
1 |
6 |
4 |
- |
モード4 |
1 |
1 |
7 |
ランニングコスト20%低下 |
ベリオール3 |
モード1 |
5 |
4 |
7 |
- |
モード2 |
8 |
2 |
6 |
- |
モード3 |
2 |
8 |
6 |
- |
モード4 |
2 |
2 |
10 |
ランニングコスト20%低下 |
ベリオール4 |
モード1 |
6 |
6 |
9 |
- |
モード2 |
12 |
2 |
7 |
- |
モード3 |
2 |
12 |
7 |
- |
モード4 |
2 |
2 |
15 |
ランニングコスト20%低下 |
モード5 |
3 |
3 |
6 |
移動力+1 |
ベリオール5 |
モード1 |
8 |
7 |
11 |
- |
モード2 |
14 |
3 |
9 |
- |
モード3 |
3 |
14 |
9 |
- |
モード4 |
4 |
3 |
15 |
ランニングコスト50%低下 |
モード5 |
3 |
3 |
8 |
移動力+2 |
※ネットワークの SCHNECKE→SCUFF でLv.5にクロックアップ |
クレイオー1 |
モード1 |
4 |
4 |
1 |
- |
モード2 |
6 |
2 |
1 |
- |
モード3 |
2 |
6 |
1 |
- |
モード4 |
2 |
2 |
5 |
- |
クレイオー2 |
モード1 |
6 |
6 |
2 |
- |
モード2 |
10 |
3 |
1 |
- |
モード3 |
3 |
3 |
1 |
Danger状態にならない |
モード4 |
3 |
3 |
8 |
- |
クレイオー3 |
モード1 |
8 |
8 |
3 |
- |
モード2 |
13 |
4 |
2 |
- |
モード3 |
4 |
6 |
2 |
Danger状態にならない |
モード4 |
4 |
4 |
11 |
- |
クレイオー4 |
モード1 |
10 |
10 |
4 |
- |
モード2 |
15 |
6 |
3 |
- |
モード3 |
5 |
10 |
2 |
Danger状態にならない |
モード4 |
5 |
5 |
14 |
- |
モード5 |
5 |
5 |
5 |
移動力+1 |
クレイオー5 |
モード1 |
12 |
12 |
5 |
- |
モード2 |
6 |
6 |
3 |
コンピュータ格闘修正無効 |
モード3 |
6 |
13 |
3 |
Danger状態にならない |
モード4 |
7 |
7 |
15 |
- |
モード5 |
6 |
6 |
5 |
移動力+2 |
※ネットワークの SENDER→SCHUSS でLv.5にクロックアップ |
デリカート1 |
モード1 |
3 |
2 |
4 |
- |
モード2 |
5 |
1 |
3 |
- |
モード3 |
1 |
5 |
3 |
- |
モード4 |
1 |
1 |
5 |
ランニングコスト20%低下 |
デリカート2 |
モード1 |
4 |
4 |
6 |
- |
モード2 |
8 |
1 |
5 |
- |
モード3 |
1 |
8 |
5 |
- |
モード4 |
1 |
1 |
10 |
ランニングコスト20%低下 |
デリカート3 |
モード1 |
6 |
5 |
8 |
- |
モード2 |
11 |
2 |
6 |
- |
モード3 |
2 |
11 |
6 |
- |
モード4 |
2 |
2 |
13 |
ランニングコスト20%低下 |
デリカート4 |
モード1 |
7 |
7 |
10 |
- |
モード2 |
14 |
2 |
8 |
- |
モード3 |
2 |
14 |
8 |
- |
モード4 |
4 |
3 |
15 |
ランニングコスト20%低下 |
モード5 |
4 |
3 |
7 |
オートリペア5% |
デリカート5 |
モード1 |
9 |
8 |
12 |
- |
モード2 |
15 |
4 |
10 |
- |
モード3 |
4 |
15 |
10 |
- |
モード4 |
5 |
5 |
15 |
ランニングコスト50%低下 |
モード5 |
3 |
4 |
9 |
オートリペア10% |
※ネットワークの DIABLE→DIACTIC でLv.5にクロックアップ |
エセル1 |
モード1 |
5 |
5 |
2 |
- |
モード2 |
5 |
2 |
1 |
スタン防止 |
モード3 |
3 |
8 |
1 |
- |
モード4 |
3 |
2 |
7 |
- |
エセル2 |
モード1 |
7 |
7 |
3 |
- |
モード2 |
8 |
3 |
2 |
スタン防止 |
モード3 |
4 |
11 |
2 |
- |
モード4 |
4 |
3 |
10 |
- |
エセル3 |
モード1 |
9 |
9 |
4 |
- |
モード2 |
12 |
4 |
2 |
スタン防止 |
モード3 |
5 |
15 |
2 |
- |
モード4 |
5 |
5 |
12 |
- |
エセル4 |
モード1 |
11 |
11 |
5 |
- |
モード2 |
15 |
5 |
3 |
スタン防止 |
モード3 |
8 |
15 |
4 |
- |
モード4 |
6 |
6 |
15 |
- |
モード5 |
6 |
6 |
6 |
移動力+1 |
エセル5 |
モード1 |
13 |
13 |
6 |
- |
モード2 |
15 |
8 |
5 |
スタン防止 |
モード3 |
6 |
9 |
3 |
コンピュータ近距離修正無効 |
モード4 |
9 |
8 |
15 |
- |
モード5 |
7 |
7 |
6 |
移動力+2 |
※ネットワークの VINESJP→VICIOUS でLv.5にクロックアップ |
ホーマン1 |
モード1 |
4 |
3 |
5 |
- |
モード2 |
7 |
1 |
4 |
- |
モード3 |
1 |
7 |
4 |
- |
モード4 |
1 |
1 |
10 |
- |
ホーマン2 |
モード1 |
5 |
5 |
7 |
- |
モード2 |
9 |
2 |
6 |
- |
モード3 |
2 |
9 |
6 |
- |
モード4 |
2 |
2 |
13 |
- |
ホーマン3 |
モード1 |
6 |
6 |
10 |
- |
モード2 |
13 |
2 |
7 |
- |
モード3 |
3 |
12 |
7 |
- |
モード4 |
4 |
3 |
15 |
- |
ホーマン4 |
モード1 |
8 |
7 |
12 |
- |
モード2 |
15 |
3 |
9 |
- |
モード3 |
3 |
15 |
9 |
- |
モード4 |
6 |
6 |
15 |
- |
モード5 |
5 |
5 |
8 |
移動力+1 |
ホーマン5 |
モード1 |
9 |
9 |
14 |
- |
モード2 |
15 |
5 |
12 |
- |
モード3 |
5 |
15 |
12 |
- |
モード4 |
3 |
3 |
12 |
コンピュータ遠距離修正無効 |
モード5 |
5 |
5 |
10 |
移動力+2 |
※ネットワークの FIREVALY→FAKIR でLv.5にクロックアップ |
グアナコ1 |
モード1 |
7 |
6 |
2 |
- |
モード2 |
6 |
3 |
2 |
スタン防止 |
モード3 |
3 |
3 |
2 |
Danger状態にならない |
モード4 |
4 |
3 |
8 |
- |
グアナコ2 |
モード1 |
9 |
8 |
3 |
- |
モード2 |
10 |
4 |
2 |
スタン防止 |
モード3 |
4 |
7 |
2 |
Danger状態にならない |
モード4 |
5 |
4 |
11 |
- |
グアナコ3 |
モード1 |
11 |
10 |
4 |
- |
モード2 |
13 |
5 |
3 |
スタン防止 |
モード3 |
5 |
10 |
3 |
Danger状態にならない |
モード4 |
6 |
5 |
14 |
- |
グアナコ4 |
モード1 |
13 |
12 |
5 |
- |
モード2 |
15 |
7 |
4 |
スタン防止 |
モード3 |
6 |
14 |
3 |
Danger状態にならない |
モード4 |
8 |
7 |
15 |
- |
モード5 |
6 |
6 |
6 |
貫通ダメージ(10以下)無効 |
グアナコ5 |
モード1 |
15 |
14 |
6 |
- |
モード2 |
15 |
10 |
6 |
スタン防止 |
モード3 |
8 |
15 |
5 |
Danger状態にならない |
モード4 |
11 |
9 |
15 |
- |
モード5 |
7 |
7 |
6 |
貫通ダメージ(20以下)無効 |
※ネットワークの KIRISIMA→KINDLE でLv.5にクロックアップ |
ホリズム1 |
モード1 |
4 |
4 |
7 |
- |
モード2 |
8 |
2 |
5 |
- |
モード3 |
2 |
8 |
5 |
- |
モード4 |
2 |
2 |
9 |
ランニングコスト20%低下 |
ホリズム2 |
モード1 |
6 |
5 |
9 |
- |
モード2 |
11 |
2 |
7 |
- |
モード3 |
2 |
11 |
7 |
- |
モード4 |
2 |
2 |
14 |
ランニングコスト20%低下 |
ホリズム3 |
モード1 |
7 |
7 |
11 |
- |
モード2 |
14 |
3 |
8 |
- |
モード3 |
3 |
14 |
8 |
- |
モード4 |
4 |
4 |
15 |
ランニングコスト20%低下 |
ホリズム4 |
モード1 |
9 |
8 |
13 |
- |
モード2 |
15 |
4 |
11 |
- |
モード3 |
4 |
15 |
11 |
- |
モード4 |
7 |
6 |
15 |
ランニングコスト20%低下 |
ホリズム5 |
モード1 |
10 |
10 |
15 |
- |
モード2 |
15 |
7 |
13 |
- |
モード3 |
7 |
15 |
13 |
- |
モード4 |
8 |
8 |
15 |
ランニングコスト50%低下 |
モード5 |
7 |
7 |
11 |
破壊ダメージをうけてもHP1残る |
※ネットワークの FIREVALY→FAKIR でLv.5にクロックアップ |
イスマス1 |
モード1 |
7 |
6 |
2 |
- |
モード2 |
6 |
3 |
2 |
スタン防止 |
モード3 |
3 |
9 |
2 |
地雷探知装置 |
モード4 |
4 |
3 |
8 |
- |
イスマス2 |
モード1 |
9 |
8 |
3 |
- |
モード2 |
10 |
4 |
2 |
スタン防止 |
モード3 |
4 |
13 |
2 |
地雷探知装置 |
モード4 |
5 |
4 |
11 |
- |
イスマス3 |
モード1 |
11 |
10 |
4 |
- |
モード2 |
13 |
5 |
3 |
スタン防止 |
モード3 |
6 |
15 |
3 |
地雷探知装置 |
モード4 |
6 |
5 |
14 |
- |
イスマス4 |
モード1 |
13 |
12 |
5 |
- |
モード2 |
15 |
7 |
4 |
スタン防止 |
モード3 |
9 |
15 |
5 |
地雷探知装置 |
モード4 |
8 |
7 |
15 |
- |
イスマス5 |
モード1 |
15 |
14 |
6 |
- |
モード2 |
15 |
10 |
6 |
スタン防止 |
モード3 |
12 |
15 |
7 |
地雷探知装置 |
モード4 |
11 |
9 |
15 |
- |
モード5 |
7 |
7 |
7 |
炎熱以外のダメージを100に抑える |
※ネットワークの IGUCHI→IGNOBLE でLv.5にクロックアップ |
ジンゴウ1 |
モード1 |
4 |
4 |
7 |
- |
モード2 |
8 |
2 |
5 |
- |
モード3 |
2 |
8 |
5 |
- |
モード4 |
2 |
2 |
9 |
ランニングコスト20%低下 |
ジンゴウ2 |
モード1 |
6 |
5 |
9 |
- |
モード2 |
11 |
2 |
7 |
- |
モード3 |
2 |
11 |
7 |
- |
モード4 |
2 |
2 |
14 |
ランニングコスト20%低下 |
ジンゴウ3 |
モード1 |
7 |
7 |
11 |
- |
モード2 |
14 |
3 |
8 |
- |
モード3 |
3 |
14 |
8 |
- |
モード4 |
4 |
4 |
15 |
ランニングコスト20%低下 |
ジンゴウ4 |
モード1 |
9 |
8 |
13 |
- |
モード2 |
15 |
4 |
11 |
- |
モード3 |
4 |
15 |
11 |
- |
モード4 |
7 |
6 |
15 |
ランニングコスト20%低下 |
ジンゴウ5 |
モード1 |
10 |
10 |
15 |
- |
モード2 |
15 |
7 |
13 |
- |
モード3 |
7 |
15 |
13 |
- |
モード4 |
8 |
8 |
15 |
ランニングコスト50%低下 |
モード5 |
6 |
7 |
11 |
敵地形効果=0% |
※ネットワークの JM=LY→JONQUIL でLv.5にクロックアップ |
クードゥー1 |
モード1 |
7 |
6 |
2 |
- |
モード2 |
6 |
3 |
2 |
スタン防止 |
モード3 |
3 |
3 |
2 |
Danger状態にならない |
モード4 |
4 |
3 |
8 |
- |
クードゥー2 |
モード1 |
9 |
8 |
3 |
- |
モード2 |
10 |
4 |
2 |
スタン防止 |
モード3 |
4 |
7 |
2 |
Danger状態にならない |
モード4 |
5 |
4 |
11 |
- |
クードゥー3 |
モード1 |
11 |
10 |
4 |
- |
モード2 |
13 |
5 |
3 |
スタン防止 |
モード3 |
5 |
10 |
3 |
Danger状態にならない |
モード4 |
6 |
5 |
14 |
- |
クードゥー4 |
モード1 |
13 |
12 |
5 |
- |
モード2 |
15 |
7 |
4 |
スタン防止 |
モード3 |
6 |
14 |
3 |
Danger状態にならない |
モード4 |
8 |
7 |
15 |
- |
クードゥー5 |
モード1 |
15 |
14 |
6 |
- |
モード2 |
15 |
10 |
6 |
スタン防止 |
モード3 |
8 |
15 |
5 |
Danger状態にならない |
モード4 |
11 |
9 |
15 |
- |
モード5 |
7 |
7 |
6 |
取得戦闘経験値×2倍 |
※ネットワークの KIRISIMA→KINDLE でLv.5にクロックアップ |
レゲンデ1 |
モード1 |
4 |
4 |
7 |
- |
モード2 |
8 |
2 |
5 |
- |
モード3 |
2 |
8 |
5 |
- |
モード4 |
2 |
2 |
11 |
- |
レゲンデ2 |
モード1 |
6 |
5 |
9 |
- |
モード2 |
11 |
2 |
7 |
- |
モード3 |
2 |
11 |
7 |
- |
モード4 |
3 |
2 |
15 |
- |
レゲンデ3 |
モード1 |
7 |
7 |
11 |
- |
モード2 |
14 |
3 |
8 |
- |
モード3 |
3 |
14 |
8 |
- |
モード4 |
5 |
5 |
15 |
- |
レゲンデ4 |
モード1 |
9 |
8 |
13 |
- |
モード2 |
15 |
4 |
11 |
- |
モード3 |
4 |
15 |
11 |
- |
モード4 |
8 |
7 |
15 |
- |
モード5 |
4 |
5 |
9 |
遠距離コスト−1 |
レゲンデ5 |
モード1 |
10 |
10 |
15 |
- |
モード2 |
15 |
7 |
13 |
- |
モード3 |
7 |
15 |
13 |
- |
モード4 |
4 |
4 |
13 |
コンピュータ遠距離修正無効 |
モード5 |
5 |
4 |
11 |
遠距離コスト−3 |
※ネットワークの NAXOS→NACRE でLv.5にクロックアップ |
モーティブ1 |
モード1 |
7 |
6 |
2 |
- |
モード2 |
10 |
3 |
2 |
- |
モード3 |
3 |
3 |
2 |
Danger状態にならない |
モード4 |
4 |
3 |
8 |
- |
モーティブ2 |
モード1 |
9 |
8 |
3 |
- |
モード2 |
13 |
5 |
2 |
- |
モード3 |
4 |
7 |
2 |
Danger状態にならない |
モード4 |
5 |
4 |
11 |
- |
モーティブ3 |
モード1 |
11 |
10 |
4 |
- |
モード2 |
15 |
6 |
4 |
- |
モード3 |
5 |
10 |
3 |
Danger状態にならない |
モード4 |
6 |
5 |
14 |
- |
モーティブ4 |
モード1 |
13 |
12 |
5 |
- |
モード2 |
15 |
10 |
5 |
- |
モード3 |
6 |
14 |
3 |
Danger状態にならない |
モード4 |
8 |
7 |
15 |
- |
モード5 |
6 |
6 |
5 |
近距離コスト−1 |
モーティブ5 |
モード1 |
15 |
14 |
6 |
- |
モード2 |
10 |
7 |
4 |
コンピュータ格闘修正無効 |
モード3 |
8 |
15 |
5 |
Danger状態にならない |
モード4 |
11 |
9 |
15 |
- |
モード5 |
7 |
7 |
6 |
近距離コスト=0 |
※ネットワークの NAXOS→NACRE でLv.5にクロックアップ |
ニッチ1 |
モード1 |
4 |
4 |
7 |
- |
モード2 |
8 |
2 |
5 |
- |
モード3 |
2 |
8 |
5 |
- |
モード4 |
2 |
2 |
9 |
ランニングコスト20%低下 |
ニッチ2 |
モード1 |
6 |
5 |
9 |
- |
モード2 |
11 |
2 |
7 |
- |
モード3 |
2 |
11 |
7 |
- |
モード4 |
2 |
2 |
14 |
ランニングコスト20%低下 |
ニッチ3 |
モード1 |
7 |
7 |
11 |
- |
モード2 |
14 |
3 |
8 |
- |
モード3 |
3 |
14 |
8 |
- |
モード4 |
4 |
4 |
15 |
ランニングコスト20%低下 |
ニッチ4 |
モード1 |
9 |
8 |
13 |
- |
モード2 |
15 |
4 |
11 |
- |
モード3 |
4 |
15 |
11 |
- |
モード4 |
7 |
6 |
15 |
ランニングコスト20%低下 |
モード5 |
4 |
4 |
9 |
オートリペアオール5% |
ニッチ5 |
モード1 |
10 |
10 |
15 |
- |
モード2 |
15 |
7 |
13 |
- |
モード3 |
7 |
15 |
13 |
- |
モード4 |
8 |
8 |
15 |
ランニングコスト50%低下 |
モード5 |
5 |
4 |
11 |
オートリペアオール10% |
※ネットワークの NAXOS→NACRE でLv.5にクロックアップ |
オンラッシュ1 |
モード1 |
7 |
6 |
2 |
- |
モード2 |
6 |
3 |
2 |
スタン防止 |
モード3 |
4 |
9 |
2 |
- |
モード4 |
4 |
3 |
8 |
- |
オンラッシュ2 |
モード1 |
9 |
8 |
3 |
- |
モード2 |
10 |
4 |
2 |
スタン防止 |
モード3 |
5 |
13 |
2 |
- |
モード4 |
5 |
4 |
11 |
- |
オンラッシュ3 |
モード1 |
11 |
10 |
4 |
- |
モード2 |
13 |
5 |
3 |
スタン防止 |
モード3 |
7 |
15 |
3 |
- |
モード4 |
6 |
5 |
14 |
- |
オンラッシュ4 |
モード1 |
13 |
12 |
5 |
- |
モード2 |
15 |
7 |
4 |
スタン防止 |
モード3 |
10 |
15 |
5 |
- |
モード4 |
8 |
7 |
15 |
- |
モード5 |
6 |
6 |
4 |
回避コスト−1 |
オンラッシュ5 |
モード1 |
15 |
14 |
6 |
- |
モード2 |
15 |
10 |
6 |
スタン防止 |
モード3 |
7 |
10 |
4 |
コンピュータ近距離修正無効 |
モード4 |
11 |
9 |
15 |
- |
モード5 |
7 |
7 |
6 |
回避コスト=0 |
※ネットワークの NAXOS→NACRE でLv.5にクロックアップ |
パンディット1 |
モード1 |
4 |
4 |
7 |
- |
モード2 |
8 |
2 |
5 |
- |
モード3 |
2 |
8 |
5 |
- |
モード4 |
2 |
2 |
9 |
ランニングコスト20%低下 |
パンディット2 |
モード1 |
6 |
5 |
9 |
- |
モード2 |
11 |
2 |
7 |
- |
モード3 |
2 |
11 |
7 |
- |
モード4 |
2 |
2 |
14 |
ランニングコスト20%低下 |
パンディット3 |
モード1 |
7 |
7 |
11 |
- |
モード2 |
14 |
3 |
8 |
- |
モード3 |
3 |
14 |
8 |
- |
モード4 |
4 |
4 |
15 |
ランニングコスト20%低下 |
パンディット4 |
モード1 |
9 |
8 |
13 |
- |
モード2 |
15 |
4 |
11 |
- |
モード3 |
4 |
15 |
11 |
- |
モード4 |
7 |
6 |
15 |
ランニングコスト20%低下 |
モード5 |
5 |
5 |
9 |
遠距離射程+1 |
パンディット5 |
モード1 |
10 |
10 |
15 |
- |
モード2 |
15 |
7 |
13 |
- |
モード3 |
7 |
15 |
13 |
- |
モード4 |
8 |
8 |
15 |
ランニングコスト50%低下 |
モード5 |
5 |
4 |
11 |
遠距離射程+2 |
※ネットワークの PAPEL→PALAIS でLv.5にクロックアップ |