種類 | 名前 | 取得レベル | 発動 | チェーン | 説明 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
格 | 近 | 遠 | 格 | 近 | 遠 | ||||
パワー | クリティカル | 2 | 5 | - | ○ | ○ | ○ | スピード | 攻撃力25%(Lv1,2)、50%(Lv3)、100%(MAX)アップ |
ラッキー | 15 | 8 | 9 | ○ | ○ | ○ | スペシャル | 攻撃が命中すると攻撃力アップ 外れたら攻撃力ダウン |
|
チャージ | 14 | - | - | ○ | - | - | パワー | HPと出力を攻撃力にプラス 命中すると自分にもダメージ |
|
シールドラッシュ | 27 | - | - | ○ | - | - | スーパー | HP、出力、盾装甲を攻撃力にプラス 命中すると自分にもダメージ |
|
ターゲット | - | 14 | - | - | ○ | - | スピード | 命中率10%アップ、攻撃力10%アップ(Lv1) 命中率20%アップ、攻撃力15%アップ(Lv2) 命中率30%アップ、攻撃力20%アップ(Lv3) 命中率50%アップ、攻撃力25%アップ(MAX) |
|
サイドアタック | - | 19 | - | - | ○ | - | スピード | 敵回避率10%ダウン、攻撃力10%アップ(Lv1) 敵回避率20%ダウン、攻撃力15%アップ(Lv2) 敵回避率30%ダウン、攻撃力20%アップ(Lv3) 敵回避率50%ダウン、攻撃力25%アップ(MAX) |
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ファイナルブレイク | 18 | - | - | ○ | - | - | - | アームHPの50%(Lv1)、75%(Lv2)、 100%(Lv3)、200%(MAX)を攻撃力にプラス 命中すると自分のアームも破壊 パンチかナックルの時のみ発動 |
|
ディサームアーマー | - | - | 28 | △ | △ | ○ | パワー | 敵の防御力が50%(Lv1,2)、75%(Lv3)、100%(MAX)ダウン Lv2から近距離、MAXから格闘でも発動するようになる |
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レベルダメージ | 11 | - | - | ○ | - | - | スペシャル | 総合LV×10のダメージをあたえる | |
ベストポジション | 9 | 3 | 5 | ○ | ○ | ○ | スピード | APボーナスが2倍(Lv1,2)、3倍(Lv3)、4倍(MAX) 命中率がアップ |
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種類 | 名前 | 取得レベル | 発動 | チェーン | 説明 | ||||
格 | 近 | 遠 | 格 | 近 | 遠 | ||||
スピード | ダブルパンチ | 20 | - | - | ○ | - | - | スピード | 攻撃回数が最大で1回(Lv1,2)、2回(Lv3)、3回(MAX)プラス 両手がパンチかナックル時のみ発動 |
フェイント | 3 | 4 | - | ○ | ○ | - | パワー | 次のスキルの連鎖率が1.5倍(Lv1)、2倍(Lv2)、2.5倍(Lv3)、3倍(MAX)に上がる | |
スイッチ | - | 17 | - | - | ○ | - | スペシャル | 攻撃回数が最大で1回(Lv1,2)、2回(Lv3)、3回(MAX)プラス 両手が同じ種類の近距離武器の時のみ発動 肩マシンガンやパーツ内臓武器では攻撃回数が増えない |
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スピード | - | 10 | - | - | ○ | - | スペシャル | 弾丸の発射回数が1発(Lv1,2)、2発(Lv3)、3発(MAX)増加 発射回数が1の時は発動しない |
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ヒット&アウェイ | 23 | 15 | - | ○ | ○ | - | - | 自分の攻撃終了後、戦闘終了する | |
カウンターブロー | 29 | - | - | ○ | - | - | スーパー | 敵の攻撃を中断させる 先制攻撃をされた時のみ発動 |
|
カウンターショット | - | 20 | - | - | ○ | - | スーパー | 敵の攻撃を中断させる 先制攻撃をされた時のみ発動 |
|
リーサルショット | - | 29 | - | - | ○ | ○ | パワー | 攻撃が命中したパーツを破壊する 発射回数が1の時のみ発生 |
|
フルブレット(S) | - | 28 | - | - | ○ | - | - | 残りの弾丸を全て撃ち尽くす 残りの弾数×発射回数ではなく、残りの弾数分しか攻撃しない 例えばマシンガンを装備していて残りの弾数が3のときは3発しか攻撃しない 一発あたりの攻撃力は低下する(Lv1,2,3) |
|
フルブレット(L) | - | - | 23 | - | - | ○ | - | 残りの弾丸を全て撃ち尽くす 残りの弾数×発射回数ではなく、残りの弾数分しか攻撃しない 例えば発射回数2のミサイルを装備していて残りの弾数が3のときは3発しか攻撃しない 攻撃力20%(Lv3)、50%(MAX)アップ |
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種類 | 名前 | 取得レベル | 発動 | チェーン | 説明 | ||||
格 | 近 | 遠 | 格 | 近 | 遠 | ||||
スペシャル | スタンパンチ | 17 | - | - | ○ | - | - | スペシャル | 攻撃が命中した敵を30%(Lv1,2)、50%(Lv3)、80%(MAX)の確率でスタン状態にする パンチかナックル時のみ発動 |
ヒートブロー | 5 | - | - | ○ | - | - | パワー | 攻撃属性を「炎熱+衝撃」に変化 パンチかナックル時のみ発動 |
|
スティングブロー | 12 | - | - | ○ | - | - | スーパー | 攻撃属性を「貫通」に変化 パンチかナックル時のみ発動 |
|
テラーショット | - | 12 | - | - | ○ | - | スペシャル | 攻撃が命中した敵を30%(Lv1,2)、50%(Lv3)、80%(MAX)の確率でテラー状態にする | |
デュエル | - | 16 | - | - | ○ | - | スピード | 全ての攻撃が同一パーツに集中 | |
ボディファースト | - | 27 | - | - | ○ | - | スピード | 1発目の攻撃は必ずボディに命中 | |
アームファースト | - | 13 | - | - | ○ | - | スーパー | 1発目の攻撃は必ずアームに命中 | |
レッグファースト | - | 6 | - | - | ○ | - | パワー | 1発目の攻撃は必ずレッグに命中 命中した敵を30%(Lv1,2)、50%(Lv3)、80%(MAX)の確率でパニック状態にする |
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ガイド | - | - | 26 | - | - | ○ | パワー | 全ての攻撃が同一パーツに集中 | |
オールorナッシング | - | 24 | 16 | - | ○ | ○ | スピード | 全弾命中するか、全弾外れるか 攻撃回数が1の時は発生しない |
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種類 | 名前 | 取得レベル | 発動 | チェーン | 説明 | ||||
格 | 近 | 遠 | 格 | 近 | 遠 | ||||
フィールド | ファースト | 6 | 9 | - | ○ | ○ | - | スピード | 先制攻撃権を得る |
フィールドエフェクト | 8 | 11 | - | ○ | ○ | - | フィールド | 格闘攻撃を行うときも、地形効果を失わない | |
ホールドアタック | 21 | 18 | - | ○ | ○ | - | フィールド | 先制攻撃権を放棄する 命中率10%、攻撃力10&アップ(Lv1) 命中率15%、攻撃力20&アップ(Lv2) 命中率20%、攻撃力30&アップ(Lv3) 命中率30%、攻撃力50&アップ(MAX) |
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デッドアングル | - | 21 | - | ○ | ○ | - | スピード | スキル連鎖確率1.25倍(Lv1)、1.5倍(Lv2)、1.75倍(Lv3)、2倍(MAX) | |
ダッシュ | - | 7 | - | - | ○ | - | フィールド | 格闘戦の条件で戦闘を行う 地形効果0、盾使用不可、上半身命中 |
|
ストライク | 30 | 30 | - | ○ | ○ | ○ | スペシャル | 最初の1発は絶対に命中 | |
ファインドアウト | - | 26 | - | ○ | ○ | ○ | スピード | 最初の1発(Lv1,2)、2発(Lv3)、3発(MAX)は絶対に回避 | |
イモータル | 24 | - | - | ○ | ○ | ○ | フィールド | パーツHPが0になっても、戦闘終了までは破壊されない | |
エスケープ | 26 | 22 | 19 | ○ | ○ | ○ | フィールド | 攻撃を行わずに戦闘を終了する 先制攻撃をされた場合のみ発生 |
|
シールドウォール | - | 23 | 12 | ○ | ○ | ○ | フィールド | 盾回避可能な全ての攻撃は、盾によってガードされる | |
種類 | 名前 | 取得レベル | 発動 | チェーン | 説明 | ||||
格 | 近 | 遠 | 格 | 近 | 遠 | ||||
スーパー | スナイパー | - | 25 | - | - | ○ | - | スペシャル | アッシュ専用スキル 1発目の攻撃は必ずボディに命中 攻撃力10%(Lv1)、20%(Lv2)、30%(Lv3)、50%(MAX)アップ 発動するのはライフルのみ |
ハンティング | - | - | 20 | - | ○ | ○ | パワー | ジョイス専用スキル 命中率10%、攻撃力10%アップ(Lv1) 命中率20%、攻撃力15%アップ(Lv2) 命中率30%、攻撃力20%アップ(Lv3) 命中率50%、攻撃力25%アップ(MAX) |
|
ハイスピード | - | 25 | - | - | ○ | - | パワー | エイミア専用スキル 弾丸の発射回数が2発(Lv1,2)、3発(Lv3)、5発(MAX)プラス 攻撃回数が1の時は発動しない |
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ビートアップ | 25 | - | - | ○ | - | - | スペシャル | グリフ専用スキル 攻撃回数が最大で1回(Lv1,2)、2回(Lv3)、3回(MAX)プラス 両手がパンチかナックル時のみ発動 |
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2レベルダメージ | 22 | - | - | ○ | - | - | パワー | トマス専用スキル 総合LV×20のダメージをあたえる |
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マシンガンブロー | 22 | - | - | ○ | - | - | パワー | ロッキー専用スキル 攻撃回数が2回(Lv1,2)、3回(Lv3)、5回(MAX)プラス ロッドも可 |
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デストラクト | - | - | 24 | - | - | ○ | スピード | ロズウェル専用スキル 攻撃力50%(Lv1,2)、100%(Lv3)、200%(MAX)アップ |
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スーパーラッキー | - | 25 | - | ○ | ○ | ○ | パワー | サユリ専用スキル 攻撃が命中すると攻撃力アップ 外れたら攻撃力ダウン |
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シューティングスター | - | - | 25 | - | - | ○ | - | リーザ専用スキル 残りの弾丸を全て撃ち尽くす 残りの弾数×発射回数ではなく、残りの弾数分しか攻撃しない 例えば発射回数2のミサイルを装備していて残りの弾数が3のときは3発しか攻撃しない 攻撃力20%(Lv1,2)、50%(Lv3)、100%(MAX)アップ |
|
クルセイダー | 22 | - | - | ○ | - | - | スペシャル | コーディ専用スキル クリティカル+スタンパンチ |
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バックアタック | - | - | 21 | - | ○ | ○ | スペシャル | パイク専用スキル 敵回避率10%、攻撃力10%ダウン(Lv1) 敵回避率20%、攻撃力15%ダウン(Lv2) 敵回避率30%、攻撃力20%ダウン(Lv3) 敵回避率50%、攻撃力25%ダウン(MAX) |
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ブラストブロー | 25 | - | - | ○ | - | - | スピード | メイラン専用スキル 攻撃が命中したパーツを破壊する |
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種類 | 名前 | 取得レベル | 発動 | チェーン | 説明 | ||||
格 | 近 | 遠 | 格 | 近 | 遠 | ||||
オーナー | Z.O.C | - | - | - | - | - | - | - | Z.O.Cをつくる 周り8スクウェアにいる敵ユニットは1マスしか移動できない |
スチール | - | - | - | - | - | - | - | 降伏状態の敵からアイテムを奪う 奪うアイテムはランダム 闘技場では使えない |
|
モラル | - | - | - | - | - | - | - | 回避率5%、命中率5%、戦闘スキル発生率5%アップ | |
スキルアップ | - | - | - | - | - | - | - | 味方のスキル発生率50%(Lv1)、100%(Lv2)アップ | |
スキルダウン | - | - | - | - | - | - | - | 敵のスキル発生率50%(Lv1)、75%(Lv2)ダウン | |
リフレッシュ | - | - | - | - | - | - | - | ターン開始時に、味方パイロットのパニック、テラーを回復 Lv2でスタンも回復 |
|
ヘルプ | - | - | - | - | - | - | - | 味方ユニットを敵の攻撃からかばう 近距離、格闘戦で有効 |
|
ストップ | - | - | - | - | - | - | - | 周囲の敵ユニットは移動不可能となる | |
スキル無効 | - | - | - | - | - | - | - | 周囲の敵ユニットは戦闘スキルを使用できない | |
ディフェンス | - | - | - | - | - | - | - | 回避率10%(Lv1)、15%(Lv2)、20%(Lv3)アップ | |
サプライズ | - | - | - | - | - | - | - | 敵の回避率10%(Lv1)、15%(Lv2)、20%(Lv3)ダウン | |
ホールドバック | - | - | - | - | - | - | - | 周囲の敵ユニットは攻撃することが出来ない ただし反撃は可能 |
|
ディープストライク | - | - | - | - | - | - | - | 命中率10%(Lv1)、15%(Lv2)、20%(Lv3)アップ | |
インターセプト | - | - | - | - | - | - | - | 敵の命中率10%(Lv1)、15%(Lv2)、20%(Lv3)ダウン | |
APプラス | - | - | - | - | - | - | - | 味方ユニットのAP回復量を+2する | |
APマイナス | - | - | - | - | - | - | - | 敵ユニットのAP回復量を−2する | |
APB無効 | - | - | - | - | - | - | - | 敵ユニットのAPによる命中修正ボーナスを無効にする | |
APB支援 | - | - | - | - | - | - | - | 周囲の味方のAPボーナスに自分のAPを加え、命中率をアップさせる | |
降伏勧告 | - | - | - | - | - | - | - | HPの減少している敵ユニットを降伏させる 闘技場では使えない |
|
オーナー無効 | - | - | - | - | - | - | - | 「オーナー無効」以外のオーナースキルは全て発動しなくなる |
名前 | オーナーポイント | ||||
---|---|---|---|---|---|
90 | 140 | 200 | 270 | 350 | |
アッシュ | Z.O.C | 降伏勧告 | - | ディープストライク Lv2 | ヘルプ |
ジョイス | スチール | Z.O.C | - | サプライズ Lv2 | APB支援 |
エイミア | ディフェンス Lv1 | Z.O.C | リフレッシュ Lv2 | - | APプラス |
グリフ | Z.O.C | スチール | - | スキルダウン Lv2 | ストップ |
トマス | Z.O.C | 降伏勧告 | - | スキルアップ Lv2 | モラル |
ロッキー | Z.O.C | スチール | - | ディフェンス Lv2 | APマイナス |
ロズウェル | ディープストライク Lv1 | Z.O.C | - | APB無効 | APB支援 |
リーザ | Z.O.C | スキルアップ Lv1 | リフレッシュ Lv2 | - | スキル無効 |
サユリ | リフレッシュ Lv1 | Z.O.C | 降伏勧告 | - | インターセプト Lv2 |
コーディ | Z.O.C | サプライズ Lv1 | リフレッシュ Lv1 | - | ホールドバック |
パイク | スキルダウン Lv1 | スチール | Z.O.C | - | APB無効 |
メイラン | Z.O.C | インターセプト Lv1 | 降伏勧告 | - | オーナー無効 |
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